電競=打機? 港缺配套欠支援

個人增值 19:00 2021/06/14

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電競=打機? 港缺配套欠支援

浸大一項調查發現,大部分市民支持本港發展電競,但普遍認為本港缺乏有關資源。電競選手的職業生涯較短,外地政商推動發展周邊產業,吸納與善用退役人才,形成完整產業鏈。

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7成港人撑電競 指政府應資助

浸大調查指,逾7成市民支持本港發展電競,近7成認為政府應該資助電競發展,但部分市民對電競的認知不足,2成人更不知道電競將在2022年亞運會成為正式項目,約半受訪者認為電競等同打機、不認為或不認同其成為正式項目。調查中的中學與大學生當中,分別約69%及63%表示父母支持參與電競,但認為本港電競前景發展欠佳、缺乏相關資源,會影響其參加電競比賽。

受疫情與居家抗疫等影響,電競發展更值得關注,美國尼爾森統計數據顯示,單是英雄聯盟冠軍聯賽(LCS)的觀看時數,在疫下已錄得約3,500萬小時,觀看人數一度高達55萬人次,創4年新高。本港方面,數碼港的《推動香港電競發展報告》指本地有逾30萬名電競玩家,本地也不乏人才,今年早前舉行的「電競足球世界盃」賽事中,本港隊伍便曾擊敗中國隊、更與勁敵韓國隊賽和。

前創科局局長楊偉雄曾表示,政府向數碼港撥款1億元發展電競。此外,本港各大院校陸續推出有關基礎文憑乃至學士學位課程,學習電競產業的知識,包括管理、營銷、串流技術、及媒體製作。

宜為選手計劃出路 提供保障

電競選手與其他運動員一樣,都屬於吃青春飯,因此需要提早考慮出路問題。全球去年職業收入最高的頭100名電競選手當中,平均年齡為25.7歲,最年長為31歲。電競選手退役後何去何從,視乎電競周邊產業,惟本港電競業起步較遲,浸大社會科學院副院長鍾伯光認為,本港需考慮給予電競法定地位、並制定退役後的保障計劃,讓年輕人放心投身行業。

以電競大國南韓為例,韓國電競協會早已推出註冊制度,與選手簽合約、提供培訓課程、並安排參加賽事,每年提供一定名額保送退役選手上大學,並推出課程幫助他們轉型為電競教練、分析員等,繼續留在行內發揮餘熱。

 

(節錄)

【原文:電競=打機? 港缺配套欠支援

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撰文 : 黃凱迪

欄名 : 職場百科

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