騰訊有「秘技」 助食雞遊戲打正旗號收錢?

博客 23:32 2019/05/01

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騰訊(00700)的大熱食雞手機遊戲《絕地求生:刺激戰場》推出超過1年,仍維持測試階段,因為仍未獲官方批出版號去收錢,有內地券商則有如「獻計」般,估計騰訊有兩招可以突破現時局限,(1)將《刺激戰場》直接改名,利用新版號直接收費;(2)將剛獲版號的《和平精英》或另外一款食雞遊戲上綫,並將《刺激戰場》的用戶導入。

騰訊《絕地求生:刺激戰場》繼續好評如潮

國金證券指,已觀察到騰訊原定於4至6月發行的大批手遊,上綫進度均有推遲,例如原定於4月中旬的《拉吉爾》,至今仍未公測,可能正為一款食雞遊戲騰出檔期,以防食雞遊戲收錢之後,產生「吸流」效應。

該行估計,如果《刺激戰場》直接改名並開始收錢,首月不低於10億元(人民幣,下同)的「月流水」(與平台分成前的收入),半年內亦可維持月10億元的「月流水」。如果另一款食雞遊戲上綫,而導入《刺激戰場》月戶,「月流水」則會打折扣,首月流水料3億至5億元,並且可能永遠達不到《刺激戰場》的顛峰期的熱度。

不過,券商有券商估,根據廣電總局的《出版國產網絡遊戲作品審批》,遊戲商需提交遊戲畫面截圖,數量不少於10張,其中至少包含1張帶遊戲名稱的主界面圖片,以及不少於10分鐘的遊戲演示視頻,視頻中需展示健康遊戲忠告、遊戲標題、遊戲的主界面、所有角色形象、所有可進入的場景、可體驗的全部系統,有戰鬥系統的必須展示遊戲中的實際戰鬥效果,且時長不少於2分鐘,有防沉迷系統的還須展示各關鍵時間點的防沉迷提示和收益情況。根據相關條文,似乎改名的方法不易實行。

對上一次發布審批遊戲版號的時間為4月10日,至今相隔約1個月而未有新審批,而且已於4月19日重新接受遊戲版號申請,即以往未獲批可收費的遊戲,更難以獲批,令市場焦急,所以才有券商估計的奇招,來打破悶局。

撰文 : 今星

欄名 : 經人評論

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